TUDÁSTÁR · KÁRTYAKÉPESSÉGEK
Kulcsszavak. Érthetően.
A lapokon szereplő kulcsszavak röviden. Nyisd le a részletes magyarázatot, és nézd meg a hozzá tartozó példakártyát.
17 kulcsszó
Áthelyezés
A legyőzött karakterről egy másik karakteredre mozgathatod a kártyát és a kockáját.
Mielőtt egy fejlesztést vagy gyengítést a karakter legyőzése miatt eldobnál, átmozgathatod azt egy másik karakteredre. A kockája is az új karakterhez kerül, akkor is, ha a kockakészletben volt.
Amire figyelj: A gyengítés birtokosa az azt kijátszó játékos. A képesség a karakter legyőzése miatti eldobás előtt használható.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Áthelyezés.
Düh
Ha a karakteren legalább 6 sebzés van, sebzést mutató karakterkockájának értéke felhasználás előtt 1-gyel nő.
Mielőtt felhasználod ennek a karakternek egy sebzést mutató karakterkockáját, növeld meg az értékét 1-gyel, ha a karakteren 6 vagy több sebzés van.
Amire figyelj: A feltételt a kocka felhasználása előtt ellenőrzöd. Ez a karakter saját karakterkockájára vonatkozik, nem a fejlesztéskockáira. Hanharr külön Erőteljes akciója nem része a Düh kulcsszónak.
Példa: Hanharron 6 sebzés van. A 3 közelharci sebzést mutató karakterkockáját felhasználva az érték 4-re nő. Az oldalon szereplő erőforrásköltséget ettől még ki kell fizetni, ha más hatás nem módosítja.
Forrás: Hanharr – Bosszúszomjas fenevad · A régi köztársaság történetei 11.
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Düh.
Felderítő X
Aktiválás után megnézheted egy pakli felső X lapját, és 1 erőforrásért eldobhatsz közülük egyet.
Miután aktiváltad ezt a karaktert, nézd meg egy pakli felső X lapját. Elkölthetsz 1 erőforrást, hogy eldobj közülük egyet.
Amire figyelj: Az X a megnézhető lapok száma. Az eldobás választható, és 1 erőforrásba kerül.
Példa: Felderítő 1 esetén egy pakli legfelső lapját nézed meg. Ha elköltesz 1 erőforrást, eldobhatod azt.
Forrás: Birodalmi felderítő gyalogos · Megváltás és visszatérés 40. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗A lapon: Felderítő 1.
Ismeret X
Ha egy ellenfél hatása eltávolítja a lap kockáját, húzhatsz X lapot.
Miután egy ellenfél hatása eltávolította a lap kockáját, húzhatsz X lapot.
Amire figyelj: A kiváltó feltétel az ellenfél hatása általi kockaeltávolítás.
Példa: Ismeret 1 esetén húzhatsz 1 lapot, miután egy ellenfél hatása eltávolította a kártya kockáját.
Forrás: Jedi nagytemplom · Megváltás és visszatérés 102. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗A lapon: Ismeret 1.
Járművezetés
A karakter aktiválása után aktiválhatod egy saját járművedet, amelyet a karakter vezetni kezd.
Miután aktiváltad a karaktert, kiválaszthatod és aktiválhatod egy irányításod alatt álló járművedet. A karakter a forduló végéig vezeti azt.
Amire figyelj: Egy karakter egyszerre csak egy járművet vezethet, de egy járműnek több vezetője is lehet. Kimerült járművet is vezethet, ha azt nem tudja aktiválni. Minden Pilóta altípusú karakter automatikusan megkapja a Járművezetést. A vezetés megszűnik, ha a karakter vagy a jármű elhagyja a játékteret, illetve a karakter másik járművet kezd vezetni.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Járművezetés.
Kém X
Aktiválás után megnézhetsz X véletlenszerű lapot egy ellenfél kezéből.
Miután aktiváltál egy Kém X lapot, megnézhetsz X véletlenszerű kártyát egy ellenfeled kezéből. Ha kevesebb lapja van, az összeset megnézheted.
Amire figyelj: Halmozható képesség. A lapok ezután ismét rejtett információnak számítanak, de a nevükről készíthetsz jegyzetet.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Kém 2.
Megtorlás X
Ha egy ellenfél hatása eltávolítja a kártya kockáját, X sebzést okozhatsz az ellenfél egyik karakterének.
Miután egy ellenfél hatása eltávolította a Megtorlás X kártya egyik kockáját, X sebzést okozhatsz annak az ellenfélnek valamelyik karakterén.
Amire figyelj: Halmozható képesség. Több eltávolított kocka külön-külön kiváltja: Megtorlás 1 esetén minden így eltávolított kocka után 1 sebzés osztható ki.
Példa: Ha egy ellenfél egyetlen hatással eltávolítja a Megtorlás 1 karaktered két karakterkockáját, mindkét eltávolítás után okozhatsz 1 sebzést.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Megtorlás 1.
Megújulás
A dobott lapjaid közül játszhatod ki a kártyát a megadott Megújulás költségért.
A kártyát a dobott lapjaid közül is kijátszhatod, a normál költség helyett a Megújulás költségét kifizetve. Ha esemény, a felhasználása után tedd félre.
Amire figyelj: A Megújulás költsége nem normál kijátszási költség. Akkor használható, amikor kártyát játszhatsz ki, de nem akkor, ha egy hatás kifejezetten más területről, például a kezedből kér kártyát.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Megújulás – 3 erőforrás.
Mesterlövész
Egy lap eldobásával távolsági sebzésre forgathatod a karakter egyik karakter- vagy fejlesztéskockáját.
A karakter megkapja a Mesterlövész akciót: dobj el egy lapot a kezedből, hogy átforgasd ennek a karakternek egy karakter- vagy fejlesztéskockáját egy távolsági sebzést mutató oldalára.
Amire figyelj: Fordulónként egyszer használható. Ez akció, nem automatikus, aktiválás utáni hatás.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Mesterlövész.
Módosítás
A kártyán jelzett megfelelő célpontra csatolható mod.
A Módosítás kulcsszóval és Mod altípussal rendelkező fejlesztés vagy gyengítés kijátszásakor alkalmas célpontot kell választanod. A célpontot a kulcsszó, valamint a fejlesztésekre és gyengítésekre vonatkozó szabályok határozzák meg.
Amire figyelj: Például egy járműtámogatás-módosító csak jármű támogatásra játszható ki, támogatás fejlesztésre nem. A Módosítás nem kijátszási korlátozás.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Jármű támogatás módosító fejlesztése.
Őrző
Aktiválás után sebzést vállalhatsz a karakterrel egy sebzést mutató kocka eltávolításáért.
Miután aktiváltad az Őrző karaktert, okozhatsz neki annyi sebzést, amekkora egy sebzést mutató kocka értéke. Ezután eltávolítod azt a kockát.
Amire figyelj: Az aktiválás után használható. Nem ugyanaz, mint a Védelmező: itt egy kocka értékének megfelelő sebzést okozol, majd eltávolítod a kockát.
Példa: Egy 2 sebzést mutató kockánál 2 sebzést okozhatsz az Őrző karakternek, majd eltávolítod azt a kockát.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Őrző.
Összefogás X
Csapatépítéskor X-szel csökkenti a felsorolt kártyák pontértékét.
A csapatod összeállításakor az Összefogás X a képességben megjelölt kártyák pontértékét X-szel csökkenti.
Példa: Az „Összefogás 1: Minden egyedi fejvadász” minden egyedi fejvadászod pontértékét 1-gyel csökkenti a csapat összeállításakor.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Összefogás 1: Thrawn.
Rajtaütés
A kártya kijátszása és végrehajtása után kaphatsz még egy akciót.
Miután kijátszottál és végrehajtottál egy Rajtaütés kulcsszavas kártyát, kaphatsz még egy akciót.
Amire figyelj: Ha a körödön kívül kapsz akciót, azt azonnal meg kell kapnod. A plusz akció a kártya végrehajtása után következik.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Rajtaütés.
Rejtett költség
Feltételhez kötött, választható alternatív költséggel játszhatod ki a kártyát.
A Rejtett költség X után zárójelben feltétel vagy hatás szerepel. Az alternatív költséget akkor választhatod, ha a feltételt teljes egészében teljesíteni tudod. Az azt követő hatást is végrehajtod.
Amire figyelj: Mindig opcionális. Nem a nyomtatott költség, és a kijátszási költséget csökkentő hatás nem csökkenti. A rejtett költséggel kijátszott lapra a normál kijátszási költséget vizsgáló hatások nem alkalmazhatók úgy, mintha azt fizetted volna.
Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Rejtett Költség 0.
Védelmező
A védelmezett karakter helyett ez a karakter kaphatja a sebzést, fordulónként egyszer.
Carnor Jax egy Sith vagy piros Vezető karakter védelmezője. Mielőtt a védelmezett karakter sebzést kapna, helyette azt a sebzést Carnor Jaxnak okozhatod, fordulónként egyszer.
Amire figyelj: Ez a magyarázat Carnor Jax lapján olvasható szövegre vonatkozik. Más lapnál mindig ellenőrizd, kit védelmezhet, és milyen korlátozást ír elő. Az Őrzővel ellentétben ez a sebzés előtt lép működésbe, és nem távolít el kockát.
Példa: Ha a védelmezett Sith karakter 2 sebzést kapna, ezt a sebzést helyette Carnor Jaxnak okozhatod, ha ebben a fordulóban még nem használtad a képességet.
Forrás: Carnor Jax – Császári védelmező · Jedi históriák 13. · ver. 1
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗
A lapon: Sith vagy Piros vezető karakter védelmezője.
Veterán
A forduló végén veterán jelzőt kap; jelzőnként +1 életerő, legfeljebb +4.
A forduló végén helyezz 1 veterán jelzőt erre a karakterre. Minden rajta lévő veterán jelző után +1 életerőt kap, de legfeljebb +4-et.
Amire figyelj: A bónusz az életerőt növeli, legfeljebb 4-gyel. Rex külön sebzést okozó képessége nem része a Veterán kulcsszónak.
Példa: Rex nyomtatott életereje 9. Két veterán jelzővel 11 az életereje; négy vagy több jelzővel 13.
Forrás: Rex · A Sithek Öröksége 117. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗A lapon: Veterán.
Vitalitás
A fenntartási fázis kezdetén a vitalitásjelzők eltávolításával gyógyítasz.
Miután megkezdődött a fenntartási fázis, távolíts el minden vitalitásjelzőt erről a karakterről, hogy meggyógyíts rajta annyi sebzést.
Amire figyelj: A jelzők megszerzését és az esetleges további hatásokat az adott kártya szövege írja le. Coleman Trebor további képességei külön szerepelnek a lapján.
Példa: Ha a karakteren 3 vitalitásjelző van, a fenntartási fázis kezdetén mindhármat eltávolítod, és 3 sebzést gyógyítasz rajta.
Forrás: Coleman Trebor · A Sithek Öröksége 96. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg
Hivatkozás erre a szócikkre ↗
Kártya nagyítása ↗A lapon: Vitalitás.
Nincs találat. Próbálj rövidebb kifejezést, vagy töröld a keresést. Ékezet nélkül is kereshetsz.
← Vissza a Tudástárhoz