TUDÁSTÁR · KÁRTYAKÉPESSÉGEK

Kulcsszavak. Érthetően.

A lapokon szereplő kulcsszavak röviden. Nyisd le a részletes magyarázatot, és nézd meg a hozzá tartozó példakártyát.

Áthelyezés

A legyőzött karakterről egy másik karakteredre mozgathatod a kártyát és a kockáját.

Mielőtt egy fejlesztést vagy gyengítést a karakter legyőzése miatt eldobnál, átmozgathatod azt egy másik karakteredre. A kockája is az új karakterhez kerül, akkor is, ha a kockakészletben volt.

Amire figyelj: A gyengítés birtokosa az azt kijátszó játékos. A képesség a karakter legyőzése miatti eldobás előtt használható.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAFénykardÚjranyomás lista · 118.
Fénykard – Áthelyezés. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Áthelyezés.

Düh

Ha a karakteren legalább 6 sebzés van, sebzést mutató karakterkockájának értéke felhasználás előtt 1-gyel nő.

Mielőtt felhasználod ennek a karakternek egy sebzést mutató karakterkockáját, növeld meg az értékét 1-gyel, ha a karakteren 6 vagy több sebzés van.

Amire figyelj: A feltételt a kocka felhasználása előtt ellenőrzöd. Ez a karakter saját karakterkockájára vonatkozik, nem a fejlesztéskockáira. Hanharr külön Erőteljes akciója nem része a Düh kulcsszónak.

Példa: Hanharron 6 sebzés van. A 3 közelharci sebzést mutató karakterkockáját felhasználva az érték 4-re nő. Az oldalon szereplő erőforrásköltséget ettől még ki kell fizetni, ha más hatás nem módosítja.

Forrás: Hanharr – Bosszúszomjas fenevad · A régi köztársaság történetei 11.

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAHanharrA régi köztársaság történetei · 11.
Hanharr – Düh. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Düh.

Felderítő X

Aktiválás után megnézheted egy pakli felső X lapját, és 1 erőforrásért eldobhatsz közülük egyet.

Miután aktiváltad ezt a karaktert, nézd meg egy pakli felső X lapját. Elkölthetsz 1 erőforrást, hogy eldobj közülük egyet.

Amire figyelj: Az X a megnézhető lapok száma. Az eldobás választható, és 1 erőforrásba kerül.

Példa: Felderítő 1 esetén egy pakli legfelső lapját nézed meg. Ha elköltesz 1 erőforrást, eldobhatod azt.

Forrás: Birodalmi felderítő gyalogos · Megváltás és visszatérés 40. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYABirodalmi felderítő gyalogosMegváltás és visszatérés · 40.
Birodalmi felderítő gyalogos – Felderítő 1.Kártya nagyítása ↗

A lapon: Felderítő 1.

Ismeret X

Ha egy ellenfél hatása eltávolítja a lap kockáját, húzhatsz X lapot.

Miután egy ellenfél hatása eltávolította a lap kockáját, húzhatsz X lapot.

Amire figyelj: A kiváltó feltétel az ellenfél hatása általi kockaeltávolítás.

Példa: Ismeret 1 esetén húzhatsz 1 lapot, miután egy ellenfél hatása eltávolította a kártya kockáját.

Forrás: Jedi nagytemplom · Megváltás és visszatérés 102. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAJedi nagytemplomMegváltás és visszatérés · 102.
Jedi nagytemplom – Ismeret 1.Kártya nagyítása ↗

A lapon: Ismeret 1.

Járművezetés

A karakter aktiválása után aktiválhatod egy saját járművedet, amelyet a karakter vezetni kezd.

Miután aktiváltad a karaktert, kiválaszthatod és aktiválhatod egy irányításod alatt álló járművedet. A karakter a forduló végéig vezeti azt.

Amire figyelj: Egy karakter egyszerre csak egy járművet vezethet, de egy járműnek több vezetője is lehet. Kimerült járművet is vezethet, ha azt nem tudja aktiválni. Minden Pilóta altípusú karakter automatikusan megkapja a Járművezetést. A vezetés megszűnik, ha a karakter vagy a jármű elhagyja a játékteret, illetve a karakter másik járművet kezd vezetni.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAWedge AntillesVad Horizontok · 108.
Wedge Antilles – Járművezetés. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Járművezetés.

Kém X

Aktiválás után megnézhetsz X véletlenszerű lapot egy ellenfél kezéből.

Miután aktiváltál egy Kém X lapot, megnézhetsz X véletlenszerű kártyát egy ellenfeled kezéből. Ha kevesebb lapja van, az összeset megnézheted.

Amire figyelj: Halmozható képesség. A lapok ezután ismét rejtett információnak számítanak, de a nevükről készíthetsz jegyzetet.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAPadme AmidalaCsászári Elit · 8.
Padme Amidala – Kém 2. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Kém 2.

Megtorlás X

Ha egy ellenfél hatása eltávolítja a kártya kockáját, X sebzést okozhatsz az ellenfél egyik karakterének.

Miután egy ellenfél hatása eltávolította a Megtorlás X kártya egyik kockáját, X sebzést okozhatsz annak az ellenfélnek valamelyik karakterén.

Amire figyelj: Halmozható képesség. Több eltávolított kocka külön-külön kiváltja: Megtorlás 1 esetén minden így eltávolított kocka után 1 sebzés osztható ki.

Példa: Ha egy ellenfél egyetlen hatással eltávolítja a Megtorlás 1 karaktered két karakterkockáját, mindkét eltávolítás után okozhatsz 1 sebzést.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYADryden VosCsászári Elit · 5.
Dryden Vos – Megtorlás 1. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Megtorlás 1.

Megújulás

A dobott lapjaid közül játszhatod ki a kártyát a megadott Megújulás költségért.

A kártyát a dobott lapjaid közül is kijátszhatod, a normál költség helyett a Megújulás költségét kifizetve. Ha esemény, a felhasználása után tedd félre.

Amire figyelj: A Megújulás költsége nem normál kijátszási költség. Akkor használható, amikor kártyát játszhatsz ki, de nem akkor, ha egy hatás kifejezetten más területről, például a kezedből kér kártyát.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYATurkálásVad Horizontok · 15.
Turkálás – Megújulás – 3 erőforrás. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Megújulás – 3 erőforrás.

Mesterlövész

Egy lap eldobásával távolsági sebzésre forgathatod a karakter egyik karakter- vagy fejlesztéskockáját.

A karakter megkapja a Mesterlövész akciót: dobj el egy lapot a kezedből, hogy átforgasd ennek a karakternek egy karakter- vagy fejlesztéskockáját egy távolsági sebzést mutató oldalára.

Amire figyelj: Fordulónként egyszer használható. Ez akció, nem automatikus, aktiválás utáni hatás.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYACélkeresztMegváltás és visszatérés · 192.
Célkereszt – Mesterlövész. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Mesterlövész.

Módosítás

A kártyán jelzett megfelelő célpontra csatolható mod.

A Módosítás kulcsszóval és Mod altípussal rendelkező fejlesztés vagy gyengítés kijátszásakor alkalmas célpontot kell választanod. A célpontot a kulcsszó, valamint a fejlesztésekre és gyengítésekre vonatkozó szabályok határozzák meg.

Amire figyelj: Például egy járműtámogatás-módosító csak jármű támogatásra játszható ki, támogatás fejlesztésre nem. A Módosítás nem kijátszási korlátozás.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYATöbbrakétás lövegA Jedi túlélők · 100.
Többrakétás löveg – Jármű támogatás módosító fejlesztése. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Jármű támogatás módosító fejlesztése.

Őrző

Aktiválás után sebzést vállalhatsz a karakterrel egy sebzést mutató kocka eltávolításáért.

Miután aktiváltad az Őrző karaktert, okozhatsz neki annyi sebzést, amekkora egy sebzést mutató kocka értéke. Ezután eltávolítod azt a kockát.

Amire figyelj: Az aktiválás után használható. Nem ugyanaz, mint a Védelmező: itt egy kocka értékének megfelelő sebzést okozol, majd eltávolítod a kockát.

Példa: Egy 2 sebzést mutató kockánál 2 sebzést okozhatsz az Őrző karakternek, majd eltávolítod azt a kockát.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYASzenátusi őrA Köztársaság bukása · 53.
Szenátusi őr – Őrző. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Őrző.

Összefogás X

Csapatépítéskor X-szel csökkenti a felsorolt kártyák pontértékét.

A csapatod összeállításakor az Összefogás X a képességben megjelölt kártyák pontértékét X-szel csökkenti.

Példa: Az „Összefogás 1: Minden egyedi fejvadász” minden egyedi fejvadászod pontértékét 1-gyel csökkenti a csapat összeállításakor.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAGilad PellaeonCsászári Elit · 3.
Gilad Pellaeon – Összefogás 1: Thrawn. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Összefogás 1: Thrawn.

Rajtaütés

A kártya kijátszása és végrehajtása után kaphatsz még egy akciót.

Miután kijátszottál és végrehajtottál egy Rajtaütés kulcsszavas kártyát, kaphatsz még egy akciót.

Amire figyelj: Ha a körödön kívül kapsz akciót, azt azonnal meg kell kapnod. A plusz akció a kártya végrehajtása után következik.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAFegyverszünetÚjranyomás lista · 149.
Fegyverszünet – Rajtaütés. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Rajtaütés.

Rejtett költség

Feltételhez kötött, választható alternatív költséggel játszhatod ki a kártyát.

A Rejtett költség X után zárójelben feltétel vagy hatás szerepel. Az alternatív költséget akkor választhatod, ha a feltételt teljes egészében teljesíteni tudod. Az azt követő hatást is végrehajtod.

Amire figyelj: Mindig opcionális. Nem a nyomtatott költség, és a kijátszási költséget csökkentő hatás nem csökkenti. A rejtett költséggel kijátszott lapra a normál kijátszási költséget vizsgáló hatások nem alkalmazhatók úgy, mintha azt fizetted volna.

Forrás: NDH Szabálykönyv v.1.01. · Kulcsszavak

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAAz elhatározás formájaÚjranyomás lista · 61.
Az elhatározás formája – Rejtett Költség 0. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Rejtett Költség 0.

Védelmező

A védelmezett karakter helyett ez a karakter kaphatja a sebzést, fordulónként egyszer.

Carnor Jax egy Sith vagy piros Vezető karakter védelmezője. Mielőtt a védelmezett karakter sebzést kapna, helyette azt a sebzést Carnor Jaxnak okozhatod, fordulónként egyszer.

Amire figyelj: Ez a magyarázat Carnor Jax lapján olvasható szövegre vonatkozik. Más lapnál mindig ellenőrizd, kit védelmezhet, és milyen korlátozást ír elő. Az Őrzővel ellentétben ez a sebzés előtt lép működésbe, és nem távolít el kockát.

Példa: Ha a védelmezett Sith karakter 2 sebzést kapna, ezt a sebzést helyette Carnor Jaxnak okozhatod, ha ebben a fordulóban még nem használtad a képességet.

Forrás: Carnor Jax – Császári védelmező · Jedi históriák 13. · ver. 1

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYACarnor JaxJedi históriák · 13.
Carnor Jax – Sith vagy Piros vezető karakter védelmezője. Kártya nagyítása ↗

A lapon: Sith vagy Piros vezető karakter védelmezője.

Veterán

A forduló végén veterán jelzőt kap; jelzőnként +1 életerő, legfeljebb +4.

A forduló végén helyezz 1 veterán jelzőt erre a karakterre. Minden rajta lévő veterán jelző után +1 életerőt kap, de legfeljebb +4-et.

Amire figyelj: A bónusz az életerőt növeli, legfeljebb 4-gyel. Rex külön sebzést okozó képessége nem része a Veterán kulcsszónak.

Példa: Rex nyomtatott életereje 9. Két veterán jelzővel 11 az életereje; négy vagy több jelzővel 13.

Forrás: Rex · A Sithek Öröksége 117. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYARexA Sithek Öröksége · 117.
Rex – Veterán.Kártya nagyítása ↗

A lapon: Veterán.

Vitalitás

A fenntartási fázis kezdetén a vitalitásjelzők eltávolításával gyógyítasz.

Miután megkezdődött a fenntartási fázis, távolíts el minden vitalitásjelzőt erről a karakterről, hogy meggyógyíts rajta annyi sebzést.

Amire figyelj: A jelzők megszerzését és az esetleges további hatásokat az adott kártya szövege írja le. Coleman Trebor további képességei külön szerepelnek a lapján.

Példa: Ha a karakteren 3 vitalitásjelző van, a fenntartási fázis kezdetén mindhármat eltávolítod, és 3 sebzést gyógyítasz rajta.

Forrás: Coleman Trebor · A Sithek Öröksége 96. · A lapon szereplő emlékeztető szöveg

Hivatkozás erre a szócikkre ↗
PÉLDAKÁRTYAColeman TreborA Sithek Öröksége · 96.
Coleman Trebor – Vitalitás.Kártya nagyítása ↗

A lapon: Vitalitás.

← Vissza a Tudástárhoz

Példakártya

Eredeti kép megnyitása ↗